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第八十一章 搭配的选择

  第八十一章 搭配的选择 (第2/2页)
  
  “先走一步算一步。”
  
  这是三头兽和蓝天飞雪同时说出的办法,的确,这时候他们无法联系外界,退出游戏更是纯属扯淡,他们现在能够做的也就只有走一步算一步了,计划再好也会有变数,而林寒就是那个最大的变数。
  
  此时林寒还不知道因为他的存在,那两个队伍的玩家已经纠结无比,他还在一片茂密的丛林之中艰苦的奋战,这个区域是丛林区域,林寒面对的敌人是各种各样的植物,巨大的树人,变异的扭曲藤蔓,还有隐藏在树人身体之上的森林妖精,从林寒出传送门的那一刻,战斗几乎就没有停止过!
  
  林寒和奥利安娜不断地控制部队移动与攻击,这个区域的敌人特点是高生命与攻击,但是作为限制,它们的速度十分缓慢,不过森林妖精是一个特殊变种,这种女性妖精兵种移动速度十分的快,最重要的是,她们还是属于施法单位!拥有魔法攻击能力!
  
  “森林妖精:3阶精英级野外生物,生活在树人身上的丛林精灵,她们拥有自然祝福能力,可以释放自然法术与治疗法术,在树人未被击败前,她们几乎不会受到伤害。
  
  伤害:10-13,
  
  防御:2,
  
  生命值:80,
  
  移动速度:2.4米每秒,
  
  攻击速度:2.4秒一次。
  
  特殊能力:1.自然祝福之力【森林妖精使用自然祝福之力治疗目标,瞬间恢复最大生命值40%+25点生命值,同时接下来30秒内每秒恢复最大生命值2%,该技能只能够对自然生物使用。冷却时间:30秒】
  
  2.蜂群袭扰【森林妖精召唤蜂群袭击敌人,对5x5米区域内所有单位造成100点自然伤害,同时标记所有伤害单位,下一次蜂群袭扰将会额外造成20%的伤害。冷却时间:25秒】”
  
  魔法兵种本身就是脆弱的代表,但是森林妖精属于一个特殊的例子,因为她们拥有一个强大的肉盾-树人,树人本身属于4阶生物,拥有极高的生命值和防御力,同时还有减少远程伤害的自然庇护之力技能,但是移动速度很慢,几乎就是一个沙包一样。
  
  森林妖精隐藏在树人身上,依靠着树人来躲避林寒的攻击,同时大片的蜂群不断在林寒部队之中肆掠,这种自然魔法伤害很高,而且,林寒还拿她们几乎没有半点办法,只要树人不死,这些森林妖精就不会受到伤害,就算是林寒集火干掉了一个树人,在它身上的森林妖精也会很快进入其他的树人身体之中躲避攻击。
  
  到了后面林寒直接发狠了,让奥利安娜释放火墙,他要将这些树人连带森林妖精一起烤了!这是林寒突然想到的,虽然说森林妖精是躲在树人身体之中的,所有的伤害都会由树人承担,但是如果是范围攻击呢?比如连珠火球这种,直接轰炸一片区域,别说是森林妖精了,就算是树人,也挨不过两个连珠火球了。
  
  “轰!”
  
  燃烧的火焰极快的吞噬着树人,这一次林寒终于看见了效果,在树人被点燃的瞬间,所有的森林妖精都飞了出来,但是火墙这个东西比较特殊,那是跑的越快烧的越狠,作为高速度移动的兵种,森林妖精还未跑出火墙就被直接烧成了灰烬,无奈,她们的生命值实在是太低了,面对奥利安娜的高精神力几乎没有还手的余地了。
  
  有了对付森林妖精的办法,林寒接下里的战斗就要好得多了,利用火墙的覆盖,奥利安娜直接让整个战场都变成了火海,别说是森林妖精了,连带着树人、毒树藤一类的敌人都一并烧成了灰烬,高精神力的英雄威力在前期是没有什么人比的上的,这就是这个游戏的设计,前一世也有过玩家提出抗议,高精神力施术者在前期太强势了,指挥者玩家根本没办法玩。
  
  但是又有没有人想过,后期一个指挥者可以让部队的实力直接翻一番,施术者和指挥者,两个不同的职业一个代表前期的巅峰,一个代表后期的巅峰,这就是永恒国度的开发者给出的回答,玩家可以选择前期强势的施术者,也可以选择后期强势的指挥者,而英雄,则是弥补双方缺陷的最大关键,施术者领主搭配指挥者英雄,指挥者领主搭配施术者英雄,这才是最好的搭配。(未完待续。)
  
  
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