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069章 家人的支持(求支持)

  069章 家人的支持(求支持) (第1/2页)
  
  8月14日,四强赛第一场是SSvsWE。
  
  虽然两队的比赛是下午一点进行,但在中午的时候,虹桥中心就已经是座无虚席,有些抢不到票的粉丝甚至在群里商量好去烧烤店,也算是聚在一起,不妨碍他们在场外感受比赛气氛。
  
  由此可见,双方的粉丝对这场大战都是如何的揪心与期待。
  
  蛇队休息室。
  
  秦明拿着小本本,踱着步,表情冷峻一句话也没说,他的队员别看前面还很有信心,但临到上场,多少有点紧张。
  
  尤其是预选失败过的Flandre、水晶,都没像平时那样开玩笑。
  
  “紧张就深呼吸或者喝点水,都到这一步了,迈过去我们离世界赛舞台就更进一步。”
  
  秦明开口了,让队员们保持现在的静默,其实也是一种减压方式。
  
  让他们平静下来,多思考,多问问自己渴望更高舞台的心。
  
  再者,不出现突发情况,大家状态都行,秦明不觉得这支WE能够击败正常的蛇队,现在的WE还不是一年后的WE,能够阻挡蛇队胜利的只有他们自己。
  
  听到秦明的话,Flandre直接起身接了一杯水。
  
  “现在,让自己的心跳不用跳的这么快,脚也不要抖,今天我没有特别的战术要布置,WE是我们的手下败将,好好打就能赢。”
  
  这可不是秦明大放厥词。
  
  他调*教的这支新蛇队最喜欢打的队伍就是单核,无论是WE、还是RNG都是他们比较容易突破和限制的队伍,反倒是EDG这种中下双核,个人实力与大赛经验又强,置换经济做得很好的队伍会给他们提升不少难度,一不小心就会翻车。
  
  例举一下S6夏季赛WE的数据就知道了——
  
  这支队伍夏季常规赛场均结束时间38分25,终结能力排LPL倒数第二(最后一名NB,平均时长40分06),场均击杀14.9,场均死亡12.8,一血率百分之41.8%,前十五分钟经济领先负500+,分均经济1810,经济与进攻效率在四强所有队伍中排名最后;
  
  再看视野和地图掌控,WE分钟插眼3.4,分钟排眼1.4,排眼效率41.6%,场均推塔6.9,场均失塔5.7,一塔率百分之38.2%,一塔后胜率55.2%;
  
  再说中立资源掌控,WE场均小龙2.1,前15分钟小龙1.1,小龙控制率52.8%,场均大龙1,大龙控制率58.1%,场均先锋0.73,大小龙控制率都很高。
  
  行为是不会作假的,从上述数据的分布就能描绘出这支WE的打法。
  
  因为他们前面偏向防守,喜欢通过眼位封锁地图,所以他们一血率、一塔率乃至前十五分钟经济都不高,毕竟一部分经济转化成了保护视野;
  
  排眼低,也是因为不怎么主动进攻,避战发育,推塔与失塔数接近是因为他们会置换塔的经济,兮夜在转线期会通过边带推塔,同时他的对手也会分路拆塔,大家一起拿银行里的钱一起发财。
  
  至于中立资源,在相同环境下,他们优先小龙是因为下路能拿线权,WE也是保着下打的,另外大龙控制率高,是因为他们终结比赛的方式就是拖后期拿大龙,运营兵线,SS、EDG等队大龙控制率没它高是因为有些局不需要大龙就推平了。
  
  一切的一切都是因为WE打法偏向避战运营,拖到后期打大团拉扯取胜,如果WE能靠前期进攻获取优势,滚雪球滚死对面,他们会喜欢拖?
  
  还有,都说RNG保下,但这支WE.Mystic的伤害占比场均高达33.1%,在LPLAD位里排第一,比Deft、Uzi都要高,输出分布有些过于集中了。
  
  而秦明带的这支蛇队,场均时长29分15秒,终结能力赛区第一,一血率73.7%,一塔率84%,一塔后胜率97%,分钟眼位2.7,分钟排眼2.2,排眼效率51.8%,前十五分钟经济领先高达1200,同样赛区第一,而且蛇队伤害分布更合理,某个位置发育不良,还有其他人能站出来承担输出任务。
  
  硬拼难缠程度,WE要比RNG和EDG更好对付,哪怕只是断断Mystic的发育节奏,他们都非常难受,不像RNG,一定要把Uzi按个半死。
  
  
  
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