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第一千零三十四章 在镁国,有时候生儿育女跟你想的可不一样……

  第一千零三十四章 在镁国,有时候生儿育女跟你想的可不一样…… (第1/2页)
  
  ……
  
  “不是,这他妈什么远古版本的等价交换啊?”
  
  当方墨想清楚了问题的原因之后,他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的,喜欢小的,结果居然给我解锁了这么一个老东西出来……”
  
  是的没错,他现在已经知道问题出在哪里了。
  
  那就是模组的版本问题。
  
  先前也提到过了,等价交换是一个非常古老且经典的模组,它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的远古版本。
  
  那是一个真正诸神林立的时代。
  
  在当时,甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。
  
  与等价交换同一时期的模组并不多,方墨记忆中的比如天境,暮色,铁路,工业,红石力量,林业……与之同期的还有格雷科技0。
  
  要知道现在格雷科技都出到6以上了。
  
  当时真可谓是神仙打架,由于游戏自身的forge架构问题,导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。
  
  虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代,就比如暮色,工业之类的老牌模组,但同样也有很多模组暴死在了那个年代,就比如红石力量之类的模组,当然等价交换也正是其中一员。
  
  根据方墨先前得到的消息来看。
  
  似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了,导致游戏寿命下滑严重,后期人均小创造,因此被许多玩家诟病。
  
  于是作者便执意准备开发新模组了。
  
  也就是等价交换3。
  
  只可惜EE3出师未捷身先死,直到最后都没能给玩家一个满意的答复,紧接着作者也就弃坑了。
  
  而等价交换2模组永久停更前的最后一个版本……
  
  便是游戏的1.2.5版本。
  
  在那之后伴随着游戏不断更新迭代,最终一直发展到了1.6版本的时候,很多玩家这才后知后觉的醒悟了过来,意识到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量,纷纷怀念起了这个经典的模组……
  
  于是民间便发起了情愿。
  
  希望作者可以开发一个高版本的等价交换。
  
  只可惜官方并没有这个打算,直到后来一个制作团队在取得作者允许后,在1.7版本中完全重写了一个全新的等价模组。
  
  这个模组的全名叫做等价交换重置版,至今都保持着活跃的更新。
  
  于是等价交换重新活了过来。
  
  从1.7版本一路前行,一直延续到了如今的1.20.1版本。
  
  而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2,而不是后期的等价交换重置版。
  
  由于创作者不同。
  
  所以这似乎被系统判定成了两个模组。
  
  就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。
  
  而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题,再加上矿辞复杂,难以统一,所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组,它只添加了一些关于原版的EMC值设定。
  
  像是钻石,铁矿石,末影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋这种道具是拥有EMC值的。
  
  但像是其他模组附带的资源……铂,铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶这种都是没有EMC值的,没办法通过炼金转化桌做到无限量产。
  
  甚至由于游戏版本实在是过于古老了。
  
  它连下界之星都无法转化。
  
  毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。
  
  “嘶。”
  
  想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。
  
  说实话他也没想到结果会这样。
  
  由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。
  
  与原版不同。
  
  重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。
  
  这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。
  
  如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。
  
  可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。
  
  所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。
  
  此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。
  
  即合成算法。
  
  假设铁锭,铜锭,锡锭拥有EMC值。
  
  那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。
  
  只可惜现在说什么都晚了,因为方墨解锁的并非是等价交换重置版,而是早古年间的等价交换2,以上这些便利的设定都注定与他无缘了。
  
  但这种事又怎么说呢……
  
  其实仔细想想,这也并非完全是坏事。
  
  考虑到方墨先前解锁的竹樱模组,以及两个陨石模组,乃至两个截然不同的屎模组。
  
  方墨也是猛然间意识到了一件事。
  
  模组融合机制。
  
  理论上如果自己可以解锁两个等价交换的话,那么按照之前的经验来看,这两个模组绝对是可以融合的,然后系统会给自己一个模组联动的选项,那如果能联动的话可就太爽了啊。
  
  匠魂全家桶?
  
  还是说干脆上一手无尽贪婪?
  
  无尽版本的等价道具……宇宙中子素炼金手袋?红物质态素收集器?至臻奥术之环?无尽催化基座?真理之门转化桌?终望护符?
  
  哪怕是方墨自己,都很难想象这玩意儿做出来之后会有多超模了。
  
  “呼。”
  
  想到这里,方墨倒是感觉自己的心情平复了一些:“嗨,算了算了,反正能转化原版资源也方便多了……”
  
  那这倒也不是他在瞎说。
  
  虽不能手搓奇点,但可以随意练成原版资源还是挺爽的。
  
  别的不谈,光是等价交换的永恒燃料,配合上那一大堆工业模组中的火力发电机,组成全自动列阵后的效率也相当恐怖了。
  
  众所周知只要能源跟得上。
  
  很多工业模组本身就是可以进行虚空造矿的。
  
  像是什么物质机,粒子加速器,分子重组机之类的玩意儿,只要能量拉满,都是可以凭空制造出一大堆模组资源的,而这也确实可以弥补一些等价2炼金转化桌的空缺。
  
  更何况方墨眼馋的可不只是转化桌和EMC这个设定。
  
  虽说兼容性不同吧。
  
  但等价2和等价重置版的神器可是一模一样的。
  
  这意味着方墨完全可以拉满各种道具,什么催化水晶炸小行星带,用贤者之石造月亮,红物质拳剑一刀劈开恒星,这些可都不再是空想了……
  
  “啧啧,这么一想好像也行。”
  
  若有所思的摸了摸下巴,方墨感觉内心却是平衡了不少,于是便抬头看向了其他人。
  
  “你研究好了?”
  
  而眼见方墨不再自言自语,尼克·弗瑞也是主动开口问了一句:“新力量掌握的不太理想?”
  
  
  
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