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第113章 卡牌+幻象=印钞机

  第113章 卡牌+幻象=印钞机 (第1/2页)
  
  一个卡牌,能触发幻象,这意味什么?
  
  当然是玩起来和动画片里效果一样的集换式卡牌。
  
  简直无法想象,胳膊上套着决斗盘,激情四射地喊出“布鲁艾斯多拉贡”后真的从卡牌里飞出头青眼白龙,会有多快乐。
  
  曾几何时原作剧情里代表着强大怪兽卡的青眼白龙,真的是张强大的怪兽卡。
  
  后来随着版本迭代,一个个的怪兽卡都在效果里写起了小作文。
  
  仅有高攻击力一个特点,虽然后来也不算多高的青眼白龙,变得没什么特殊。
  
  但是强度归强度,帅是一辈子的事。
  
  而且能释放幻象的游戏王,不仅能让每个牌佬失去理智,收藏党也无法抵抗。
  
  难道就不想看看1:1的黑魔导女孩吗?
  
  难道就不想看看1:1且破坏时受击动画会爆衣的黑魔导女孩吗?
  
  还有这个闪啊,那个碎的,不光在卡面设计上做出区分,还要在触发的幻象效果上做出区分。
  
  这谁看了不迷糊。
  
  在之前搞悠悠球抽奖的时候,卓戈就认识到自己在抽卡规则设计上的失误。
  
  就不该有保底!
  
  倒不是卓戈心黑啊。
  
  主要是因为这里的贫富差距实在过大,没有保底并不会给有钱人们抽卡增加多大的麻烦。
  
  但确实可以让他们多花钱。
  
  同时降低每次抽卡的单价,让收入不高的玩家也可以凑齐自己的卡组。
  
  因为有钱玩家为了稀有卡批量抽卡,大量的重复普通卡就会以极低的价格流入二手市场。
  
  无论是对战游戏,还是收藏爱好,一定都要有足够的参与者才会好玩。
  
  低单价有助于拉新。
  
  情绪价值也是消费体验的重要组成。
  
  合理,卓戈说服自己了。
  
  干不太体面的事时,就该找充足的理由说服自己。
  
  至于如何避免按赌博的高税率缴税,那就不得不搬出手游公司的另一项“天才”发明。
  
  卓戈打算在每个卡盒里放一个小公仔,这个是固定的,会画在包装上。
  
  所以售卖时,名义上是卖公仔,而卡牌只是赠品。
  
  赠品又没标价,总不能说是赌坊吧。
  
  让土著们见识一下,超内卷市场里卷出来的钻空子能力。
  
  此时,巨树之下。
  
  “你需要这种幻术做什么?从法术复杂程度来说,这远不如使用法术模型构建出的幻术上限高,当然,如果不方便也可以不回答。”
  
  老奶奶有些好奇地问。
  
  她说得没错,虽然她的幻术已经足够迷惑战斧,但对比芙琳能达到的效果,差距不可谓不大。
  
  唯一能拿的出手的地方,就是因为出于对魔法女神的仇恨,没有使用魔网中的法术模型施法的方式,而选择最原始的方法。
  
  “为了玩。”卓戈没有什么好隐瞒的。
  
  “玩?”
  
  “如果想听起来高端些,也可以说是为了娱乐,待在深山老林太久了,不如找时间去外面的世界看看,你会发现很多变化。”
  
  这句确实是卓戈真心建议,日新月异的时代,法师也不能与世界脱节。
  
  “你是在鹿灵体的辅助下创造出这些法术效果的吧?”卓戈继续问。
  
  “是的。”老妪点点头。
  
  那就合理了,如果没有神骸帮助,只靠自己参悟元素到这种程度,卓戈愿称她为人形超算。
  
  
  
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