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第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的

  第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的 (第2/2页)
  
  本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”
  
  “然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”
  
  “非常正确!”
  
  “在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”
  
  “太对了!”
  
  “然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”
  
  “你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”
  
  怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。
  
  其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。
  
  但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。
  
  为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。
  
  而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。
  
  好像确实有些意思,没有想的那么无聊。
  
  “虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。”
  
  本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。
  
  由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。
  
  两小时后,天色渐暗。
  
  “面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”
  
  本情绪饱满地讲述战况。
  
  为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。
  
  “我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。
  
  “是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”
  
  “可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”
  
  克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。
  
  “当然不可以!”
  
  本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”
  
  作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。
  
  他认为那游戏开了一个坏头。
  
  自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。
  
  与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。
  
  “好吧。”克雷格耸耸肩
  
  “你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。
  
  喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。
  
  而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。
  
  至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。
  
  克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”
  
  “这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”
  
  玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。
  
  “而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”
  
  克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同时也提出了解决方案。
  
  “我们家有一种小型构装,是家族所有成员都要在学习制作构装时做的习作,大概只有十厘米高,几乎没有战斗能力,但是可以做简单的动作,应该也可以搭载显示属性的幻术,这样看起来方便多了。”
  
  本立刻记了下来,“非常好的建议,太感谢了,让你来试玩绝对是个正确的决定。”
  
  他不知道竟然还有小型构装这种东西。
  
  “价格贵吗?”
  
  “额,应该不贵吧,我也不太清楚,”克雷格回答,“因为是不对外卖的,反正也没人买,不过都是习作,非常简单,只要是制作构装入门的人都可以做。”
  
  “那应该不贵。”
  
  本很满意,这可真是个好消息。
  
  为了让这个桌面上的冒险更有代入感,他费尽心思地设计怪物模型,道具模型,还有能用来拼成不同场景的地块,如果再加上自带显示和动作的玩家角色,简直完美。
  
  “那个,我有点问题。”
  
  迪恩弱弱地说道。
  
  “尽管说。”本现在心情很好。
  
  “就是虽然这个游戏玩起来还不错,但是我感觉缺少点冒险中的随机感,没有那种‘竟然还能这样’的惊喜。”
  
  “我知道,但是我一直不确定该怎么来解决这个问题。”本叹了口气。
  
  这个游戏的基础,就是一堆复杂的数值计算,数值不够就是不够,确实,不那么有“冒险感”。
  
  “我是说,如果加入点随机性呢,比如我刚才玩的时候想开的那扇门,你说我力量不够开不了,可如果这个过程有点随机性,也许那个门质量不好,就被我打开了,我只是举个例子。”
  
  “那地下城城主的任务也太重了。”
  
  “或者这样,”迪恩灵机一动,“我们把这些交给运气,骰子,你认为骰子怎么样?”
  
  “骰子?”
  
  “就像我刚才的力量是9,开门的需求是12,这时候可以扔骰子来决定,如果大于一个数字,比如大于5,我就可以开门,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”
  
  迪恩的想法像喷泉一样涌出。
  
  “我以前做选择题时有题不会,就会靠骰子决定,所以,如果这游戏里的所有东西都能靠骰子决定呢?技能的伤害,说服能否成功,治疗的回复量,甚至基础属性,也可以有多种多样的骰子,不同的面数……”
  
  说着说着,迪恩发现本在盯着他,有点紧张地问:“是我的想法太奇怪了吗?”
  
  “不,不,你简直是个天才。”
  
  本一把抱住迪恩,差点亲上去。
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